Actuellement

Refonte du système d'alliances et d'occupation des propriétés

Helios Lopez

Privilège Or
Or
Actuellement sur le serveur, il est actuellement possible de créer des alliances avec n'importe quelle propriété, et ce, sans aucune limite de joueurs par bâtiment.
  • Le problème : Ce fonctionnement pousse à la monopolisation. Ce sont systématiquement les mêmes propriétés qui sont achetées et occupées par des groupes massifs.
  • L'impact : Ce manque de rotation bloque le gameplay. Cela ne laisse quasiment aucune chance aux petites équipes ou aux nouveaux joueurs qui viennent d'arriver en ville et qui souhaitent s'installer.
Je propose alors pour rééquilibrer le jeu, je propose deux ajustements majeurs :
  1. Interdiction totale des alliances entre les différentes propriétés.
  2. Instauration d'une limite de joueurs par propriété (par exemple, fixée à un maximum de 6 joueurs).
Les avantages pour le serveur :
  • Diversification des zones de jeu : En empêchant l'entassement, toutes les propriétés de la carte retrouveraient de l'intérêt et seraient enfin jouées.
  • Équité renforcée : Les nouveaux arrivants et les petits groupes auraient une véritable opportunité d'acheter des bâtiments et de faire évoluer leur roleplay.
  • Fin des monopoles statiques : Les grands groupes devront s'adapter, ce qui redynamisera les interactions et évitera que l'action ne se concentre toujours au même endroit.

Merci pour l'attention que vous porterez a cette suggestion.
 
Hello initialement il était prévu d'interdire les alliances mais par manque de temps les règles n'ont pas encore été modifiées ca va arriver prochainement. Pour les limites par propriétés, nous trouverons, si besoin, des stratagèmes pour pénaliser les grands regroupements de joueurs dans une même propriété
 
Oui, bien sûr, cela est normal, mais je pense que cela ne va pas suffire malheureusement, car le plus gros problème vient des propriétés avec un nombre disproportionné de joueurs.
 
Oui, bien sûr, cela est normal, mais je pense que cela ne va pas suffire malheureusement, car le plus gros problème vient des propriétés avec un nombre disproportionné de joueurs.
Nous pourrons mettre en place des malus sur la drogue en fct du nombre de personne qui plantent par proprietes, c'est quelque chose qu'on utilise deja.
 
D'accord, je trouve qu'on ne voit pas trop la différence mais c'est aussi une bonne idée, j'espère que vous pourrez quand même discuter de ma proposition.
Merci
 
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