Ce post ne demande pas que la police gagne à chaque fois. Il demande que les interventions redeviennent jouables, parce qu'une police qui quitte le service, c'est moins d'actions pour tout le monde, criminels compris.
1. Pourquoi c'est aussi le problème des criminels
Presque toute l'activité illégale du serveur dépend du nombre de policiers en service (hors Policiers Amateurs) :
Moins de policiers motivés, c'est :
Une bonne action, c'est un rapport de force équilibré. Personne ne garde un bon souvenir d'une action gagnée en 30 secondes contre deux stagiaires sans protection.
2. Le constat côté police
Des salaires bas pour le métier le plus exposé
Le policier est le seul métier qui risque sa vie à chaque intervention, et pourtant :
À XP égale, un Capitaine gagne 120 € de moins par paie qu'un Lieutenant-colonel pompier, soit 1 440 € de moins par heure.
Des revenus annexes qui se diluent
Un équipement payant
La B.A.C. : en première ligne, sans protection
Un gilet pare-balles des braqueurs mal calibré
Un armement fixe face à des groupes préparés
Un R.A.I.D qui arrive déjà affaibli
Des véhicules plus lents que ceux des criminels
3. Propositions
Proposition 1 : revalorisation des salaires (par paie de 5 min)
Pourquoi la police progresse plus lentement que les autres métiers de service
En dehors des 5 XP par paie, communs à tous les métiers, l'XP du policier dépend d'événements rares :
En comparaison :
Avec les seules paies, il faut environ 1 667 heures de service pour atteindre Capitaine (100 000 XP à 60 XP par heure). La police met donc plus de temps à monter en grade, et à XP égale, elle est moins bien payée :
Le policier est au niveau des autres jusqu'à 10 000 XP, puis il stagne : le grade de Lieutenant couvre de 25 000 à 99 999 XP au même salaire de 170 €. Pendant ce temps, le Pompier passe de 150 € à 320 €.
Grille proposée
Le Capitaine rejoint ainsi le Lieutenant-colonel pompier, qui demande la même XP, alors que l'XP du policier est bien plus difficile à obtenir.
Proposition 2 : une prime d'intervention collective
Ce n'est pas une prime de réussite : elle récompense chaque résultat concret obtenu par la police. Un montant fixe par type d'événement est versé à tous les policiers en service, pas seulement à celui qui a réalisé l'action.
Exemple : un braquage se termine avec 3 incarcérations, 2 braqueurs armés tués et 3 armes saisies.
Chaque policier en service touche 3 x 100 + 2 x 150 + 3 x 100 = 900 €, qu'il ait menotté, couvert, sécurisé le périmètre ou tenu la radio.
Cela met fin au "c'est celui qui ramasse qui touche" et récompense le travail d'équipe.
Proposition 3 : amendes et saisies plus justes
Proposition 4 : un équipement de service fourni
- les armes lourdes, selon le grade.
Plus il y a de citoyens, plus le risque de tomber sur un groupe armé est élevé, et plus la B.A.C. est protégée.
Proposition 5 : recalculer le gilet des braqueurs
Au choix :
Proposition 6 : un équipement adapté aux assauts en propriété
Équipement d'assaut du R.A.I.D
Ces équipements sont disponibles uniquement dans le coffre du van du R.A.I.D (voir proposition 7).
Armement de service
La MP5 n'est pas adaptée face à des groupes barricadés et lourdement armés. La G36C donne aux Brigadiers une arme à la hauteur des interventions qu'ils mènent.
Ces équipements servent à forcer la sortie d'une position barricadée, pas à rendre la police invincible. Le bouclier peut être détruit : il protège la progression, il ne rend pas le porteur intouchable.
Proposition 7 : un R.A.I.D opérationnel dès son activation
Le van devient le point d'appui de l'assaut : l'équipement lourd n'est pas disponible partout, il faut l'amener sur place. C'est plus réaliste, et cela laisse aux braqueurs une chance de repérer et de cibler le van.
Proposition 8 : des véhicules à la hauteur des criminels
Constat
La police doit avoir les mêmes moyens de déplacement que les criminels. Aujourd'hui, ce n'est pas le cas :
Proposition
4. Ce que ça change pour tout le monde
Objectif
La police assure la tranquillité de Pines City. Sans une police motivée, équipée et correctement payée, l'illégal perd son adversaire et donc son intérêt. Le but n'est pas de rendre les braquages impossibles, mais qu'ils redeviennent de vrais affrontements.
1. Pourquoi c'est aussi le problème des criminels
Presque toute l'activité illégale du serveur dépend du nombre de policiers en service (hors Policiers Amateurs) :
| Activité | Condition liée à la police |
|---|---|
| Vol à la tire | Plus de 2 policiers en service |
| Vol de pièces de rechange | Impossible avec 2 policiers ou moins |
| Prises d'otages, braquages de banque | Plus de 4 policiers en service |
| Champignons | Croissance ralentie (x0,7) avec moins de 2 policiers non stagiaires |
- moins de braquages possibles ;
- des champignons qui poussent moins vite ;
- des actions courtes et sans intérêt, avec quelques policiers débutants face à un groupe préparé.
Une bonne action, c'est un rapport de force équilibré. Personne ne garde un bon souvenir d'une action gagnée en 30 secondes contre deux stagiaires sans protection.
2. Le constat côté police
Des salaires bas pour le métier le plus exposé
Le policier est le seul métier qui risque sa vie à chaque intervention, et pourtant :
| Métier | Salaire au grade maximum | XP nécessaire |
|---|---|---|
| Policier (Capitaine) | 200 € | 100 000 XP |
| Pompier (Lieutenant-colonel) | 320 € | 100 000 XP |
| Médecin (Directeur Hospitalier) | 300 € | 150 000 XP |
| Maire (Préfet) | 300 € | 5 000 XP |
Des revenus annexes qui se diluent
- Les amendes sont réparties entre les policiers. Quand on est plusieurs sur un contrôle, la part de chacun devient symbolique.
- Avant, une saisie de champignons revenait dans l'inventaire du policier. Aujourd'hui, seul celui qui ramasse touche la prime, alors que la perquisition a mobilisé toute une équipe.
- Les primes de saisie sont inférieures au prix de revente chez Claudette Denis : 3 750 € pour un champignon légendaire saisi contre 4 500 à 7 500 € revendu, 488 € pour une pièce de rechange contre 610 €.
Un équipement payant
- Les policiers paient leur équipement, par exemple 500 € la grenade fumigène ou encore les équipements d'armes. J’invite quiconque oserait dire le contraire à passer la soirée avec sa MP5 sans chargeur de 30 balles ni viseur.
- Un policier peut donc terminer une soirée de service en ayant dépensé plus que ce qu'il a gagné.
La B.A.C. : en première ligne, sans protection
- La B.A.C. doit acheter ses armes au marché noir et payer les frais de réparation de ses armes.
- Le gilet de la B.A.C. est uniquement visuel : il ne protège pas.
- Or la B.A.C. intervient le plus souvent en flagrant délit, très souvent seule et en premier, face à des groupes armés.
- C'est l'unité la plus exposée du serveur, et la seule qui doit payer pour s'équiper sans aucune protection en retour.
Un gilet pare-balles des braqueurs mal calibré
- La protection des braqueurs augmente avec le nombre de policiers en service (hors Amateurs).
- Or un Gardien de la Paix fraîchement promu n'est pas forcément formé ni bon au tir. Il compte pourtant comme un policier "fort" dans le calcul.
- Résultat : chaque nouveau policier qui prend son service renforce les braqueurs plus qu'il ne renforce la police.
Un armement fixe face à des groupes préparés
- La plupart des actions se passent dans une propriété, avec des groupes préparés, barricadés et capables de s'armer lourdement.
- En face, la police a un armement fixe et peu adapté au combat en intérieur : MP5 (Brigadier), MP7 (Major), M3 Super 90 (Capitaine). L'AR-15 et le L115 sont réservés au Commandant.
- Aucun accessoire d'arme n'est accessible au service, et le R.A.I.D n'a aucun moyen d'assaut dédié.
- Avec la nouvelle map, les pavillons, la grande entreprise et la grande ferme sont loin, difficiles d'accès et faciles à défendre. La police doit souvent attaquer à découvert.
Un R.A.I.D qui arrive déjà affaibli
- Le passage au R.A.I.D se fait souvent quand l'action a déjà commencé.
- Les policiers mis en R.A.I.D ont souvent déjà été touchés, ou se font cibler en priorité dès qu'ils passent R.A.I.D.
Des véhicules plus lents que ceux des criminels
- La voiture de la majorité des policiers (Peugeot 308 Police) plafonne à 165 km/h, soit moins que l'ambulance et le camion de pompier.
- Une dizaine de véhicules civils vont plus vite, dont certains accessibles dès 200 000 €.
3. Propositions
Proposition 1 : revalorisation des salaires (par paie de 5 min)
Pourquoi la police progresse plus lentement que les autres métiers de service
En dehors des 5 XP par paie, communs à tous les métiers, l'XP du policier dépend d'événements rares :
- il faut arrêter quelqu'un, le mettre en prison ou dresser une amende ;
- ces événements dépendent de l'activité des criminels, qui elle-même dépend du nombre de policiers en service ;
- une intervention peut durer longtemps (négociation, assaut, poursuite) pour très peu d'arrestations au final, voire aucune si les suspects s'enfuient ou meurent.
En comparaison :
- le Médecin gagne 3 XP à chaque coup de soin et 30 XP par réanimation. Chaque fusillade, accident ou chute génère des patients, et les téléalarmes envoient des appels automatiquement ;
- le Pompier intervient sur des incendies réguliers, sans avoir besoin qu'un autre joueur accepte de "jouer le jeu".
Avec les seules paies, il faut environ 1 667 heures de service pour atteindre Capitaine (100 000 XP à 60 XP par heure). La police met donc plus de temps à monter en grade, et à XP égale, elle est moins bien payée :
| XP atteinte | Policier | Médecin | Pompier |
|---|---|---|---|
| 10 000 XP | 160 € (Major) | 150 € (Médecin Spécialiste) | 150 € (Sergent-chef) |
| 50 000 XP | 170 € (Lieutenant) | 150 € (Médecin Spécialiste) | 250 € (Adjudant) |
| 75 000 XP | 170 € (Lieutenant) | 250 € (Médecin-Chef) | 300 € (Adjudant-chef) |
| 100 000 XP | 200 € (Capitaine) | 250 € (Médecin-Chef) | 320 € (Lieutenant-colonel) |
| 150 000 XP | 200 € (Capitaine) | 300 € (Directeur Hospitalier) | 320 € (Lieutenant-colonel) |
Grille proposée
| Grade | XP | Avant / paie | Après / paie | Avant / h | Après / h |
|---|---|---|---|---|---|
| Policier Amateur | 0 à 49 | 120 € | 130 € | 1 440 € | 1 560 € |
| Gardien de la Paix | 50 à 499 | 120 € | 150 € | 1 440 € | 1 800 € |
| Sous-Brigadier | 500 à 2 499 | 130 € | 170 € | 1 560 € | 2 040 € |
| Brigadier | 2 500 à 4 999 | 140 € | 190 € | 1 680 € | 2 280 € |
| Brigadier-chef | 5 000 à 9 999 | 150 € | 210 € | 1 800 € | 2 520 € |
| Major | 10 000 à 24 999 | 160 € | 240 € | 1 920 € | 2 880 € |
| Lieutenant | 25 000 à 99 999 | 170 € | 270 € | 2 040 € | 3 240 € |
| Capitaine | 100 000 et plus | 200 € | 320 € | 2 400 € | 3 840 € |
Proposition 2 : une prime d'intervention collective
Ce n'est pas une prime de réussite : elle récompense chaque résultat concret obtenu par la police. Un montant fixe par type d'événement est versé à tous les policiers en service, pas seulement à celui qui a réalisé l'action.
| Événement | Prime versée à chaque policier en service |
|---|---|
| Un individu est mis en prison | 100 € |
| Une personne armée est tuée | 150 € |
| Une drogue est saisie | 50 € |
| Une arme est saisie | 100 € |
Chaque policier en service touche 3 x 100 + 2 x 150 + 3 x 100 = 900 €, qu'il ait menotté, couvert, sécurisé le périmètre ou tenu la radio.
Cela met fin au "c'est celui qui ramasse qui touche" et récompense le travail d'équipe.
Proposition 3 : amendes et saisies plus justes
- Amendes : 50 % pour le policier verbalisateur, 50 % répartis entre les policiers en service.
- Primes de saisie (pour le policier qui dépose au casier) alignées sur le prix de revente chez Claudette Denis : pièce de rechange 610 €, champignon légendaire au moins 4 500 €.
Proposition 4 : un équipement de service fourni
- Une grenade fumigène gratuite à chaque prise de service. Les suivantes restent payantes.
- Réparation des armes de service prise en charge.
- Nouvelle catégorie "Équipement" dans les casiers de police et les coffres de véhicules, avec :
- les armes lourdes, selon le grade.
- B.A.C. : accès à ce même équipement dans les casiers, au lieu de l'achat au blackmarket.
- B.A.C. : un vrai gilet pare-balles, puisque la B.A.C. est souvent seule et la première sur place.
| Citoyens en ville | Protection du gilet B.A.C. (à titre indicatif) |
|---|---|
| Moins de 20 | 20 % |
| 20 à 39 | 30 % |
| 40 à 59 | 40 % |
| 60 et plus | 50 % |
Proposition 5 : recalculer le gilet des braqueurs
Au choix :
- Ne compter que les policiers à partir de Sous-Brigadier (500 XP), qui ont un minimum d'expérience.
- Ou compter les policiers réellement engagés sur l'action (dans la zone) plutôt que tous les policiers en service.
- Ou donner à la police une protection qui progresse de la même façon (gilet de dotation à partir de Gardien de la Paix, renforcé avec les grades).
Proposition 6 : un équipement adapté aux assauts en propriété
Équipement d'assaut du R.A.I.D
Ces équipements sont disponibles uniquement dans le coffre du van du R.A.I.D (voir proposition 7).
| Équipement | Accès | Effet | Usage | Règles |
|---|---|---|---|---|
| Bouclier balistique
| R.A.I.D uniquement | 200 PV, anti-travers | Progresser dans les endroits exigus comme les appartements, où chaque couloir et chaque angle est un piège | 2 maximum par intervention |
| Grenade flash | R.A.I.D uniquement | 0 dégât, aveugle temporairement | Désorganiser un groupe retranché juste avant l'entrée | Disponible ou non selon les budgets accordés par le préfet |
| Grenade lacrymogène | R.A.I.D uniquement | -1 PV toutes les 10 secondes dans la fumée | Déloger les braqueurs qui restent dans la fumée ou derrière leur barricade | Disponible ou non selon les budgets accordés par le préfet |
Armement de service
| Accès | Avant | Après |
|---|---|---|
| Brigadier | HK MP5 | G36C |
| R.A.I.D | Aucune arme dédiée | G3A3 |
Ces équipements servent à forcer la sortie d'une position barricadée, pas à rendre la police invincible. Le bouclier peut être détruit : il protège la progression, il ne rend pas le porteur intouchable.
Proposition 7 : un R.A.I.D opérationnel dès son activation
- Lorsqu'un policier accepte de passer R.A.I.D, il repasse automatiquement à 100 PV.
- Un policier touché en début d'action peut ainsi rejoindre l'assaut dans de bonnes conditions, au lieu d'entrer déjà affaibli et de se faire cibler en priorité.
- Les agents du R.A.I.D sortent uniquement le GMC Vandura comme véhicule d'intervention. Son coffre contient l'équipement d'assaut (bouclier, grenades flash et lacrymogènes).
- Version R.A.I.D du Vandura avec un nombre de places (6) et une vitesse adaptée (130 km/h) : le modèle civil n'a que 2 places et roule à 90 km/h.
Le van devient le point d'appui de l'assaut : l'équipement lourd n'est pas disponible partout, il faut l'amener sur place. C'est plus réaliste, et cela laisse aux braqueurs une chance de repérer et de cibler le van.
Proposition 8 : des véhicules à la hauteur des criminels
Constat
La police doit avoir les mêmes moyens de déplacement que les criminels. Aujourd'hui, ce n'est pas le cas :
| Véhicule | Accès | Vitesse maximale |
|---|---|---|
| Toyota Supra MK IV | Civil (2 500 000 €) | 220 km/h |
| McLaren P1 | Civil (1 000 000 €) | 210 km/h |
| Ferrari LaFerrari | Civil (240 000 €) | 200 km/h |
| Porsche 918 Spyder | Civil (200 000 €) | 200 km/h |
| W Motors Lykan Hypersport | Civil (300 000 €) | 190 km/h |
| Porsche 997 GT3 | Civil (1 250 000 €) | 190 km/h |
| Nissan Skyline R34 | Civil (250 000 €) | 180 km/h |
| Renault Mégane RS 250 Police | Police, à partir de Major | 175 km/h |
| Ambulance / Camion de pompier | Médecin / Pompier | 170 km/h |
| Peugeot 308 Police | Police, à partir de Gardien de la Paix | 165 km/h |
- Pour 200 000 €, un criminel roule à 200 km/h, soit 35 km/h de plus que la voiture de la majorité des policiers.
- 10 véhicules civils sont plus rapides que la Peugeot 308 Police, et 7 sont plus rapides que la meilleure voiture de police.
- Même l'ambulance et le camion de pompier vont plus vite que la 308 de police.
- Résultat : la plupart des courses-poursuites sont perdues d'avance, et le règlement demande en plus de privilégier les herses et le blocage, ce qui suppose de pouvoir rattraper le véhicule.
Proposition
| Grade | Avant | Après |
|---|---|---|
| Gardien de la Paix | Peugeot 308 Police (165 km/h) | Renault Mégane RS 250 Police (175 km/h) |
| Major | Renault Mégane RS 250 Police (175 km/h) | Skoda Octavia Police (200 km/h)Workshop Steam::Skoda Octavia Police Nationale |
| R.A.I.D | Aucun véhicule dédié | GMC Vandura R.A.I.D (voir proposition 7) |
- Retrait de la Peugeot 308 Police, remplacée par la Mégane RS dès Gardien de la Paix.
- Ajout d'une Skoda Octavia Police avec une vitesse adaptée aux véhicules récents (200 km/h, au niveau des Porsche 918 et Ferrari LaFerrari).
- La police ne devient pas la plus rapide : les véhicules haut de gamme (Supra, P1) gardent l'avantage, mais la fuite redevient une question de pilotage et non de prix du véhicule.
4. Ce que ça change pour tout le monde
| Pour la police | Pour les criminels | Pour le serveur |
|---|---|---|
| Un métier qui paie le risque pris | Plus de policiers en service, donc plus d'actions débloquées | Une ville plus vivante et plus sûre |
| Un équipement qui ne coûte pas plus que ce que rapporte le service | Des champignons qui poussent à vitesse normale | Moins de joueurs qui quittent la police par lassitude |
| Des interventions jouables en propriété | Des actions plus longues, plus tendues, plus intéressantes | Un vrai rapport de force entre les deux camps |
| Des courses-poursuites qui se jouent au pilotage, plus au portefeuille | Des fuites qui restent possibles avec un bon véhicule et un bon pilote | Des poursuites plus longues et plus spectaculaires |
Objectif
La police assure la tranquillité de Pines City. Sans une police motivée, équipée et correctement payée, l'illégal perd son adversaire et donc son intérêt. Le but n'est pas de rendre les braquages impossibles, mais qu'ils redeviennent de vrais affrontements.
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