Kyle Morgan
Commissaire de Police 👮♂️
Salut,
Je bosse actuellement sur un petit projet de refonte des tenues.
Une partie du projet reprend la suggestion de @Merry Nightmare : ajouter davantage de playermodels et adapter les différentes tenues aux métiers.
L’idée est de pouvoir proposer davantage de variantes sans créer un modèle 3D différent pour chaque tenue.
Concrètement :
Une contrainte importante : l’objectif n’est pas non plus d’alourdir inutilement la collection. Il faudra donc trouver un équilibre entre variété, qualité et nombre de playermodels/tenues, afin d’éviter d’avoir une collection trop lourde ou remplie de doublons.
Attention : rien est dit que ce sera accepté par le staff
N’hésitez pas à proposer vos idées, même si elles sortent un peu du projet initial !
Je bosse actuellement sur un petit projet de refonte des tenues.
Une partie du projet reprend la suggestion de @Merry Nightmare : ajouter davantage de playermodels et adapter les différentes tenues aux métiers.
L’idée est de pouvoir proposer davantage de variantes sans créer un modèle 3D différent pour chaque tenue.
Concrètement :
- Le modèle 3D correspond au playermodel (la morphologie, le corps, etc.).
- La UV Map est le « patron » du modèle 3D : elle permet de déterminer où chaque partie de la texture 2D doit être placée sur le modèle.
- Les textures 2D permettent donc de créer les différentes tenues directement sur le même playermodel : pompier, médecin, policier, civil, etc.
- Chaque tenue peut ainsi être adaptée à plusieurs playermodels en travaillant leurs UV Maps et leurs textures, sans avoir besoin de multiplier les modèles 3D.
Attention : rien est dit que ce sera accepté par le staff
N’hésitez pas à proposer vos idées, même si elles sortent un peu du projet initial !